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martes, 7 de abril de 2020



Estructuras Condicionales





¿Que son?

Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples.


Se dividen en:

 

Simples

Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma:
  
                       Pseudocódigo:               Diagrama de flujo:
             
Dobles

Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
   
                         Pseudocódigo:          Diagrama de flujo:
Donde:
Si:Indica el comando de comparación
Condición : Indica la condición a evaluar
Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones.

Múltiples

Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma común es la siguiente:
                                       
                                                       Pseudocódigo:

Diagrama de flujo:
Múltiples (En caso de)

Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma es la siguiente:

      Pseudocódigo:

                                Diagrama de flujo:
                   
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo anterior:

Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un mensaje indicándolo. Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujos.
 
         

 Pseudocódigo:
                                       
                                      Diagrama de flujo:
Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5 y enviar un mensaje donde diga si el alumno aprobó o reprobó el curso. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.

Pseudocódigo:

INICIO
   Not1, Not2, Not 3 :REAL
   Def: REAL
   LEA Nota1, Nota2, Nota3
   Def ß (Not1 + Not2 + Not3) /3
   Si Def < 3 entonces
      Escriba “Reprobó el curso”
   Sino
      Escriba “Aprobó el curso”
   Fin-Si
FIN

Diagrama de flujo:

¿Sigues sin entender?

No te preocupes aquí te dejaré un vídeo explicativo, para que logres entender la información que no lograste comprender ;) 


¿Estresado?

Prueba relajarte con este juego online interactivo:




Estructuras Secuenciales




La estructura secuencial es aquella en la que una acción o instrucción sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.


Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicialización de variables, operaciones de asignación, cálculo, sumarización, etc.
Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa:

1. Definición de variables (Declaración)
2. Inicialización de variables.
3. Lectura de datos
4. Cálculos
5. Salida

Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos:

Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.



El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial.

Resolvamos otro ejercicio:

Se desea encontrar la longitud y el área de un círculo de radio 5.

Solución.

El objetivo del ejercicio es encontrar la longitud y el área de un círculo con un radio conocido y de valor 5. Las salidas serán entonces la longitud y el área. (Fase 5 del algoritmo) Sabemos que la longitud de un círculo viene dada por la fórmula 2 * pi * radio y que el área viene dada por pi * radio al cuadrado. (Fase 4 del algoritmo) Si definimos las variables como: (fase 1 del algoritmo)
L = Longitud A = área R = radio pi = 3.1416 hagamos el algoritmo:


Pi = 3.1416 (definición de un valor constante)
R = 5 (radio constante ya que es conocido su valor)
A = pi * R ^ ² (asignación del valor del área)
L = 2 * pi * R (asignación del valor de la longitud)
Escribir (A, L) (salida del algoritmo)
Fin


Representación en Diagrama de Flujo para el ejemplo:



Explicación más detallada: 




Clickea el enlace de abajo para un divertido juego de habilidad :D



Diviertete aprendiendo más!!!




sábado, 7 de marzo de 2020

¿Que es un Algoritmo?



En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema. 

Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.​ Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. 

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números.




Partes de un algoritmo


Todo algoritmo debe constar de las siguientes partes:

Input o entrada. El ingreso de los datos que el algoritmo necesita para operar.

Proceso. Se trata de la operación lógica formal que el algoritmo emprenderá con lo recibido del input.

Output o salida. Los resultados obtenidos del proceso sobre el input, una vez terminada la ejecución del algoritmo.

Tipos de algoritmos


Existen cuatro tipos de algoritmos en informática:

Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades.

Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los procesos de un computador para resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.

Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.

Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que depende de cálculos matemáticos para dar con su resolución.

Medios de expresión de un Algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural,pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.

Diagrama de flujo


Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia.

Ejemplo: 



Este es un diagrama de flujo con un algoritmo diseñado para encender una lampara.

Pseudocódigo

Cuando se trabaja e programación, antes de escribir nuestro programa, primero escribimos el pseudocódigo.



 El pseudocódigo es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar posteriormente. Es como un falso lenguaje, pero en nuestro idioma, en el lenguaje humano y en español.



Una de las mayores dificultades con las que se encuentran los hispanoparlantes que empiezan a programar es el idioma. Por eso es bueno utilizar el pseudocódigo, que ayuda a asimilar con más facilidad las ideas básicas. Este pseudocódigo vale para pasarlo posteriormente a cualquier lenguaje de programación, no importa el que quieras usar.



Ejemplo:


Pseudocodigo para detectar el numero mayor entre dos números.


Encuentra mas información aquí: https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=dW5pY2VzYXIuZWR1LmNvfHZhbmVzc2FibGFuY292fGd4OjE1NDFlYWI0OTJiNzFkMGQ